请问什么颜色的电脑桌面对眼睛的刺激性比较小?

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请问什么颜色的电脑桌面对眼睛的刺激性比较小?

绿色

建议他电脑屏幕不要用白色,因为白色对眼睛的刺激是最大的。像我们这样整天对着电脑干活的,也应该注意一下。 其实,只要稍微设置一下,就能让你电脑上的窗口从白花花的颜色变成淡淡的绿色。

设置方法如下:

>>>>在桌面点右键,依次选属性(properties)—外观(appearance)

>>>>点右下角的高级(advanced),然后在项目(items)的下拉菜单里选窗口(windows)>>>>点右侧的下拉菜单颜色(color),点下方的其它(others)

>>>>把色调(Hue)设为85,饱和度(Sat)设为90,亮度(Lum)设为205.(出厂时一般设为160-0-240)

>>>>单击添加到自定义颜色(Add to custom colors),按确定(OK)…… 一直确定(OK)下去。

把窗口设成绿色之后,再来把IE的网页背景也变成养眼的绿色吧:

打开IE,点击工具(TOOLS)—Internet选项(INTERNET OPTIONS)—辅助功能(Assessibility),勾选第一个“不使用网页中指定的颜色”(ignore colors specified on web pages),然后点“确定” (OK)--确定……退出。

OK啦,现在你就会发现你的屏幕已经变成淡淡的绿色了。 这个颜色会比白色柔和许多,刚开始可能你还有些不适应,但确实对我们的眼睛有好处,大家不妨试一下。

还有~~~

端正姿势保护眼睛,它对于缓解眼睛疲劳起着十分重要的作用。

具体来讲:

不要长时间持续使用电脑。通常每1小时就需要休息10分钟,在休息时可进行望远或做眼的保健操;观赏绿色植物有利于放松眼部肌肉;点眼药水也能在一定程度上防止眼部干涩,保持眼睛湿润。

眼睛与屏幕之间应保持50厘米以上的距离,最好采用下视20度的视角。对文稿录入人员来说,应减小文稿和电脑显示器屏幕间的距离,降低眼睛因不停转换目标而引起的疲劳。

在使用电脑时应多眨眼,以增加眼内润滑剂和酶的分泌,保持眼睛湿润。

常洗脸可以减小电脑辐射的伤害。

每天饮用绿茶。茶可改善机体造血功能,能增强人体的免疫能力,减少辐射影响。

多吃一些新鲜的蔬菜和水果,可以预防角膜干燥、眼干涩、视力下降甚至夜盲症等眼病。

如果出现眼睛不适,经过长时间休息都不能解除症状者,则需及时到医院检查。

二、环境篇

良好的电脑使用环境,对保护眼睛也很重要。

具体来讲:

电脑房间要经常通风。安装了空调的房间要注意经常换气,因为大量二氧化碳会使人头昏、头痛。

电脑不应对着窗户或背着窗户放,周围环境的光线要柔和;电脑显示器的亮度要调节合适;使用电脑的房间最好装上百叶窗和窗帘。

电脑室最佳温度21℃、湿度60%。提倡在室内放置一些绿色植物,这样不仅可以保持室温,还可以补充室内氧气。

三、显示器篇

电脑显示器是电脑使用者要经常面对的,所以显示器光源的合适与否时至关重要的。因此,可依个人习惯选择一个适合的显示器。为了减少辐射也可以考虑使用LCD(液晶显示器)。一般来讲显示器的辐射主要来源于显示器背面电子元件辐射,因此不建议办公桌以面对面或者前后顺序摆放,以免显示器背面对人,造成对他人的辐射伤害。

四、刷新率篇

显示器刷新率的高低和保护眼睛也有很大的联系。低刷新率会使眼睛很快疲劳,无法长时间工作,一般来说,85Hz以上对人眼的伤害较小。一些名牌显示器,在安装好驱动程序后就可以在“显示属性”的“设置’页中点击“高级”按钮,然后在“适配器”中设置刷新率,如果显示器能够承受,设置得越高越好。但是一些显示器的驱动程序或显示器本身无法支持较高的刷新率,所以一般用户的刷新率设置在75Hz即可。以免调高后屏幕被刷成黑屏,影响使用。

五、软件篇

紧张的工作往往会使人过分投入而忘记了休息,这会使眼睛深度疲劳,还有一些电脑游戏爱好者,痴迷于游戏中而忘记了保护眼睛,视力的下降当然是必然的。所以建议大家不要过长时间沉迷于电脑游戏或观看影视节目等,注意适当休息,选择其他的娱乐方式放松心情。

丰富多彩的互联网世界,给我们带来了我们需要的信息及工作与生活的快乐。如果我们的眼睛没有保护好,就不能尽情享受现代高科技的便利与发展,面对一个近在咫尺的丰富网络世界,而不能接近它,对于一个现代人来说,实在是一种难以忍受的痛苦折磨。

眼睛保护是一项重要的生命工程,它贯穿于我们的工作与生活,让我们从现在做起,保护好我们的心灵之窗,让它们永远清透明亮!

函数重载和函数覆盖的区别

“overload”翻译过来就是:超载,过载,重载,超出标准负荷;“override”翻译过来是:重置,覆盖,使原来的失去效果。

先来说说重载的含义,在日常生活中我们经常要清洗一些东西,比如洗车、洗衣服。尽管我们说话的时候并没有明确地说用洗车的方式来洗车,或者用洗衣服的方式来洗一件衣服,但是谁也不会用洗衣服的方式来洗一辆车,否则等洗完时车早就散架了。我们并不要那么明确地指出来就心知肚明,这就有重载的意思了。在同一可访问区内被声名的几个具有不同参数列的(参数的类型、个数、顺序不同)同名函数,程序会根据不同的参数列来确定具体调用哪个函数,这种机制叫重载,重载不关心函数的返回值类型。这里,“重载”的“重”的意思不同于“轻重”的“重”,它是“重复”、“重叠”的意思。例如在同一可访问区内有:

① double calculate(double);

② double calculate(double,double);

③ double calculate(double, int);

④ double calculate(int, double);

⑤ double calculate(int);

⑥ float calculate(float);

⑦ float calculate(double);

六个同名函数calculate,①②③④⑤⑥中任两个均构成重载,⑥和⑦也能构成重载,而①和⑦却不能构成重载,因为①和⑦的参数相同。

覆盖是指派生类中存在重新定义的函数,其函数名、参数列、返回值类型必须同父类中的相对应被覆盖的函数严格一致,覆盖函数和被覆盖函数只有函数体(花括号中的部分)不同,当派生类对象调用子类中该同名函数时会自动调用子类中的覆盖版本,而不是父类中的被覆盖函数版本,这种机制就叫做覆盖。

下面我们从成员函数的角度来讲述重载和覆盖的区别。

成员函数被重载的特征有:

1) 相同的范围(在同一个类中);

2) 函数名字相同;

3) 参数不同;

4) virtual关键字可有可无。

覆盖的特征有:

1) 不同的范围(分别位于派生类与基类);

2) 函数名字相同;

3) 参数相同;

4) 基类函数必须有virtual关键字。

比如,在下面的程序中:

#include <iostream.h>

class Base

{

public:

void f(int x){ cout << Base::f(int) << x << endl; }

void f(float x){ cout << Base::f(float) << x << endl; }

virtual void g(void){ cout << Base::g(void) << endl;}

};

class Derived : public Base

{

public:

virtual void g(void){ cout << Derived::g(void) << endl;}

};

void main(void)

{

Derived d;

Base *pb = &d;

pb->f(42); // 运行结果: Base::f(int) 42

pb->f(3.14f); // 运行结果: Base::f(float) 3.14

pb->g(); // 运行结果: Derived::g(void)

}

函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。

隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

1) 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

2) 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

比如,在下面的程序中:

#include <iostream.h>

class Base

{

public:

virtual void f(float x){ cout << Base::f(float) << x << endl; }

void g(float x){ cout << Base::g(float) << x << endl; }

void h(float x){ cout << Base::h(float) << x << endl; }

};

class Derived : public Base

{

public:

virtual void f(float x){ cout << Derived::f(float) << x << endl; }

void g(int x){ cout << Derived::g(int) << x << endl; }

void h(float x){ cout << Derived::h(float) << x << endl; }

};

通过分析可得:

1) 函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。

2) 函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),注意,不是重载。

3) 函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。

看完前面的示例,可能大家还没明白隐藏与覆盖到底有什么区别,因为我们前面都是讲的表面现象,怎样的实现方式,属于什么情况。下面我们就要分析覆盖与隐藏在应用中到底有什么不同之处。在下面的程序中bp和dp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非如此。

void main(void)

{

Derived d;

Base *pb = &d;

Derived *pd = &d;

// Good : behavior depends solely on type of the object

pb->f(3.14f); //运行结果: Derived::f(float) 3.14

pd->f(3.14f); //运行结果: Derived::f(float) 3.14

// Bad : behavior depends on type of the pointer

pb->g(3.14f); //运行结果: Base::g(float) 3.14

pd->g(3.14f); //运行结果: Derived::g(int) 3

// Bad : behavior depends on type of the pointer

pb->h(3.14f); //运行结果: Base::h(float) 3.14

pd->h(3.14f); //运行结果: Derived::h(float) 3.14

}

请大家注意,f()函数属于覆盖,而g()与h()属于隐藏。从上面的运行结果,我们可以注意到在覆盖中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统都是执行的派生类函数f(),而非基类的f(),这样实际上就是完成的“接口”功能。而在隐藏方式中,用基类指针和派生类指针调用函数f()时,系统会进行区分,基类指针调用时,系统执行基类的f(),而派生类指针调用时,系统“隐藏”了基类的f(),执行派生类的f(),这也就是“隐藏”的由来。

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